11
العدد24
الفئة المستهدفة
تلاميذ المرحلة الإبتدائية
هدف البرمجية
التعرف على كيفية تكوين العدد 24 من أرقام معطاة باستخدام العمليات الأربعة ( + ، - ، × ، ÷ )
واجهة البرنامج
عند فتح أيقونة البرنامج تظهر لك منطقة العمل التالية :

مثال تطبيقي
" سنكون العدد24 من الأرقام المعطاة في واجهة البرمجية "
آلية العمل : نضع الفأرة القوس الذي نريده والرقم المعطى وكذلك العملية المناسبة

ومن ثم نكمل العملية لنحصل على الشريحة التالية:

نضغط على أيقونة " = " لنحصل على :

نلاحظ الحصول على 10 نقاط ومن ثم نضغط على التالي لنحصل على :


نضغط على أيقونة " التالي"


وبالضغط على أيقونة " = " نحصل على :

نضغط على أيقونة " التالي" للحصول على المسألة رقم 4
على النحو التالي :


وبالضغط على أيقونة " = " نحصل على :

نضغط على أيقونة " التالي" للحصول على المسألة رقم 5
على النحو التالي :


وبالضغط على أيقونة " = " نحصل على :

وبالضغط على أيقونة " التالي " سنحصل على مجموعة أرقام أخرى
ماذا نعمل لو حصلنا على إجابة خاطئة بعد الضغط
على أيقونة " = " !!!
نضغط على أيقونة " التالي" للحصول على مسألة أخرى والحد الأعلى للنقاط 50 هو نقطة