1-  عناصر الدائرة .

الهدف من البرمجية:

§       التعرف على عناصر الدائرة .

§       التعرف على مفهوم الدائرة .

§       التعرف على مفهوم نصف القطر .

§       التعرف على مفهوم الوتر .

§       التعرف على مفهوم قاطع الدائرة .

§       التعرف على مفهوم المماس .

§       التعرف على أن المماس دائماً عمودي على نصف القطر عند نقطة التماس .

طريقة عمل البرمجية:

·       تتحرك النقطة التي تقع على الخط الأزرق إلى الحالة (0) لتظهر الدائرة مرسومة فقط .

·        تتحرك النقطة التي تقع على الخط الأزرق إلى الحالة (1) ليظهر نصف قطر الدائرة وهو القطعة المستقيمة التي تصل بين مركز الدائرة وأي نقطة تقع عليها.

·       تتحرك النقطة التي تقع على الخط الأزرق إلى الحالة (2) ليظهر الوتر في الدائرة وهو القطعة المستقيمة التي تصل بين أي نقطتين تقعان على الدائرة .

·       تتحرك النقطة التي تقع على الخط الأزرق إلى الحالة (3) ليظهر قاطع  الدائرة وهو المستقيم الذي يمر من أي نقطتين تقعان على الدائرة .

·       تتحرك النقطة التي تقع على الخط الأزرق إلى الحالة (4) ليظهر المماس وهو المستقيم الذي يمس الدائرة في نقطة واحدة فقط ونلاحظ هنا أن المماس عمودي على الدائرة .

·       تتحرك النقطة التي تقع على الخط الأزرق إلى الحالة (5) ليظهر مماسان للدائرة وكليهما عمودي على نصف القطر في الدائرة .

·       بتحريك النقطة السوداء يتغير نصف قطر الدائرة من 2 إلى 6 ويتغير حجم عناصر الدائرة مع الثبات في مفاهيمها .