الصفحة الأولى

اتصل بنا

سجل الزوار

المنتدى الحواري

 مجلة  الرياضيات

 تدريس العلوم

 

رياضيات رياض الأطفال

رياضيات الصفوف المبكرة

رياضيات الصفوف العليا

رياضيات المرحلة المتوسطة

رياضيات المرحلة الثانوية

تعليم الرياضيات للمكفوفين

تعليم الرياضيات للموهوبين

المهارات الرياضياتية

الحقائب المصاحبة للبرنامج

الكتب المرافقة للبرنامج

طريقة الشراء

أهداف البرنامج

الدراسات العلمية

الدورات التدريبية

المصطلحات الرياضياتية

الرسم الهندسي

دروس نموذجية

ألعاب تعليمية

مواقع مهمة

الرياضيات بالصوت والصورة

 الصفوف العليا جديد

  تمارين رياضياتية1   

  تمارين رياضياتية2   

 
 
 

 

 

البرمجية حليفة المعلم وليست خليفة

البرمجية وسيلة للتعلم وليست بديلة عن المعلم

  5- التناظر حول محور

تعريف البرنامج :

محور التناظر هو المستقيم الذي يقسم الشكل إلى نصفين متطابقين .

أهداف البرنامج

1- تعريف الطالب بمحور التناظر في الشكل.

2- تدريب الطالب على رسم وتحديد محور التناظر في الأشكال من خلال البرمجية.

 وللتعرف على كيفية عمل البرمجية أنت بحاجة إلى قراءة الشرح أولا كما يلي:

في هذه البرمجية نقوم باختيار وضع محور التناظر للشكل ( عمودي – أفقي – عمودي وأفقي)وذلك

بالضغط على زر احد الأسهم ثم نضغط على زر ( شكل جديد ) يضهر لنا شكل بجانبه مستقيم والمطلوب تحريك المستقيم بالضغط على ( الماوس ) حتى يكون محور تناظر للشكل كما في الأمثلة التالية. 

المثال الأول:

 في هذا المثال قمنا بالضغط على رز (العمودي) وثم نضغط على زر (الشكل الجديد) يظهر لنا مثلث ومستقيم واستخدمنا ( الماوس) لتحريك المستقيم ليكون محور تناظر في المثلث كما هو موضح في البرمجية أدناه. 

 المثال الثاني :

في هذا المثال قمنا بالضغط على رز (أفقي) وثم نضغط على زر (الشكل الجديد) يظهر لنا مضلع سباعي ومستقيم واستخدمنا ( الماوس) لتحريك المستقيم ليكون محور تناظر في المضلع كما هو موضح في البرمجية أدناه.

  

المثال الثالث :

في هذا المثال قمنا بالضغط على رز (عمودي و أفقي) ثم نضغط على زر (الشكل الجديد) يظهر لنا شكل بيضاوي ومستقيمين احديهما عمودي والأخر أفقي واستخدمنا ( الماوس) لتحريك المستقيمين ليكونا محورا تناظر في الشكل البيضاوي كما هو موضح في البرمجية أدناه: