4-
المجسمات
تعريف البرنامج:
المجسمات عبارة عن أشكال ثلاثية الأبعاد مختلفة في الشكل و
نستخدمها في حياتنا اليومية.
ا هداف البرنامج:
1- تدريب الطالب على معرفة مجموعة من المجسمات التي
تحيط به.
2- تسمية هذه المجسمات ومعرفة عدد (الأوجه – الأحرف –
الرؤوس)
وللتعرف
على كيفية عمل البرمجية أنت بحاجة إلى قراءة الشرح أولا
كما يلي:
ولإجراء عمل هذا البرنامج يجب تسمية المجسمات وإيجاد عدد
الأوجه التي تحتويها ومطابقة هذا المجسمات مع الأشياء التي
حولنا كما في الأمثلة التالية.
المثال
الأول:
في
هذا المثال قمنا بالنقر على (اسم المجسم) ، اخترنا من
قائمة المجسمات المجسم (موشور) وثم ضغطنا على زر مجسم
(مستطيل) لتسمية الشكل الموضح باللون الأحمر كما هو موضح
في البرمجية أدناه.
المثال الثاني:
في
هذا المثال قمنا بالضغط على زر (عدد الأوجه) وثم اخترنا من
قائمة الأعداد (4 ، 5 ، 6) ووجدنا أن المجسم يحتوى على 4
أوجه بإضاءة اللون الأخضر عند الرقم 4 كما هو موضح في
البرمجية أعلاه.
المثال
الثالث:
في
هذا المثال قمنا بالضغط على زر (اسم المجسم) واخترنا
المجسم وهو هرم ثم ضغطنا على زر الأوجه والزوايا ووجدنا أن
الهرم يحتوى على 5 أوجه و 5 زوايا كما هو موضح في البرمجية
أدناه.
|