الصفحة الأولى

اتصل بنا

سجل الزوار

المنتدى الحواري

 مجلة  الرياضيات

 تدريس العلوم

 

رياضيات رياض الأطفال

رياضيات الصفوف المبكرة

رياضيات الصفوف العليا

رياضيات المرحلة المتوسطة

رياضيات المرحلة الثانوية

تعليم الرياضيات للمكفوفين

تعليم الرياضيات للموهوبين

المهارات الرياضياتية

الحقائب المصاحبة للبرنامج

الكتب المرافقة للبرنامج

طريقة الشراء

أهداف البرنامج

الدراسات العلمية

الدورات التدريبية

المصطلحات الرياضياتية

الرسم الهندسي

دروس نموذجية

ألعاب تعليمية

مواقع مهمة

الرياضيات بالصوت والصورة

 الصفوف العليا جديد

  تمارين رياضياتية1   

  تمارين رياضياتية2   

 
 
 

 

 

البرمجية حليفة المعلم وليست خليفة

البرمجية وسيلة للتعلم وليست بديلة عن المعلم

30- التحويلات الهندسية

أهداف البرنامج:

1- تدريب الطالب على تحويل الأشكال الهندسية بطرق مختلفة.

2- استخدام عدة طرق (التحويل - الدوران – الانعكاس) لتحويل الأشكال الهندسية دون تغيير في شكلها أو حجمها.

وللتعرف على كيفية عمل البرمجية أنت بحاجة إلى قراءة الشرح أولا كما يلي:

 في هذه البرمجية نضغط على احد الازرار (تحويل – تدوير – انعكاس أو لعبة جديد). يظهر لنا على الشاشة ثلاثة أشكال هندسية نختار احد الأشكال ثم يتم عملية التحويل الهندسي حسب اختيارنا من الأزرار السابق (تحويل – تدوير – انعكاس أو لعبة جديد). ويظهر لنا أسهم على الشاشة لتحريكها حسب نوعية التحويل في البرمجية (تحويل – تدوير – انعكاس أو لعبة جديد) كما موضح في الأمثلة التالية.

المثال الأول:

في هذا المثال نضغط على زر (تحويل) و حصلنا على ثلاثة أشكال هندسية وقمنا باختيار شكل واحد من بينهم باستخدام ( الماوس) يظهر لنا على البرمجية أسهم نضغط عليها لتحويل الشكل حسب اختيارنا إلى ( أعلى ـ أسفل ـ يمين ـ يسار) كما هو موضح في البرمجيات أدناه.

 

 المثال الثاني:

في هذا المثال نضغط على زر (دوران) و حصلنا على ثلاثة أشكال هندسية وقمنا باختيار شكل واحد من بينهم باستخدام ( الماوس) يظهر لنا على البرمجية سهمين للدوران (موجب – سالب) نضغط على احدهما لتدويرالشكل حسب اختيارنا إلى دوران (موجب - سالب) كما هو موضح في البرمجيات أدناه.

المثال الثالث:

في هذا المثال نضغط على زر (انعكاس) و حصلنا على ثلاثة أشكال هندسية وقمنا باختيار شكل واحد من بينهم باستخدام ( الماوس) يظهر لنا على البرمجية سهمين نضغط عليها لانعكاس الشكل حسب اختيارنا إلى (أعلى ـ أسفل ـ يمين ـ يسار) كما هو موضح في البرمجيات أدناه.

المثال الرابع:

في هذا المثال نضغط على زر (لعبة جديدة) و حصلنا على ثلاثة أشكال هندسية وقمنا باختيار شكل واحد من بينهم باستخدام ( الماوس) يظهر لنا على البرمجية موقع للشكل والمطلوب استخدام جميع التحويلات الهندسية (انعكاس – دوران – تحويل) لنضع الشكل في موقعه المطلوب خلال عدد من الضغطات المحددة على الأسهم كما هو موضح في البرمجية أدناه