11

العدد24

الفئة المستهدفة

 تلاميذ المرحلة الإبتدائية

هدف البرمجية  

التعرف على  كيفية تكوين العدد 24 من أرقام معطاة  باستخدام العمليات الأربعة ( + ، - ، × ، ÷ )

  واجهة البرنامج

عند فتح أيقونة البرنامج تظهر لك منطقة العمل التالية :

مثال تطبيقي

" سنكون العدد24 من الأرقام المعطاة في واجهة البرمجية "

آلية العمل : نضع الفأرة القوس الذي نريده والرقم المعطى وكذلك العملية المناسبة

ومن ثم نكمل العملية لنحصل على الشريحة التالية:

نضغط على أيقونة " = " لنحصل على :

نلاحظ الحصول على 10 نقاط ومن ثم نضغط على التالي لنحصل على :

نضغط على أيقونة " التالي"

وبالضغط على أيقونة " = " نحصل على :

نضغط على أيقونة " التالي" للحصول على المسألة رقم 4

على النحو التالي :

وبالضغط على أيقونة " = " نحصل على :

نضغط على أيقونة " التالي" للحصول على المسألة رقم 5

على النحو التالي :

وبالضغط على أيقونة " = " نحصل على :

وبالضغط على أيقونة " التالي " سنحصل على مجموعة أرقام أخرى

ماذا نعمل لو حصلنا على إجابة خاطئة بعد الضغط على أيقونة " = "  !!!

نضغط على أيقونة " التالي" للحصول على مسألة أخرى والحد الأعلى للنقاط 50 هو  نقطة