لعبة الملاحظة 2
الفئة المستهدفة:
طلاب الصفوف الأولية
هدف البرمجية
تهدف البرمجية إلى تنمية مهارة الملاحظة.
واجهة البرمجية واستخدامها:
تعرض البرمجية مستطيل به عدد من الصور المتماثلة عدا واحدة مختلفة وعلى الطالب ملاحظتها ثم سحبها إلى سلة المهملات يسار المستطيل، فإن كانت علمية السحب صحيحة توجه البرمجية الطالب إلى مسألة جديدة، وإن كانت خطأ تعود الصورة إلى مكانها الأول. ويتضح عمل البرمجية من خلال الصور التالية:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)