|
||
|

|
البرمجية (3) لاكتشاف إنه في حالة تطابق الوتران يتطابق القوسان |
|
النشاط الأول:
|
|
البرمجية(4) لاكتشاف أنه إذا توازى وتران فإنهما يحدان قوسين متطابقين |
|
النشاط الثاني :
|
|
البرمجية (5) لرسم مضلع محصور داخل الدائرة مثال : أوصف الشكل للبرمجية (5) ؟ |
|
البرمجية (7) لاكتشاف أن جميع الزوايا المركزية لمضلع منتظم مرسوم داخل دائرة متطابقة |
|
النشاط الثالث :
|
|
البرمجية (8) لاكتشاف أنه إذا كان نصف القطر عمودي على الوتر فإنه ينصفه وينصف قوسه |
|
النشاط الرابع :
|