بسم الله الرحمن الرحيم
الهندسة التفاعلية 1
مقدمة في المفاهيم الهندسية
الهدف العام من هذه البرمجيات:
تهدف برمجيات الهندسة التفاعلية 1 إلى التعريف ببعض المفاهيم الرياضية الأساسية، وشيءٍ يسير من خصائص بعضها. قبل الخوض في تفصيلاتٍ حولها في مجموعات البرمجيات الأخرى.
محتويات مجموعة برمجيات الهندسة التفاعلية:
تبدأ هذه المفاهيم من مفهوم النقطة والمستقسم ونصف المستقيم والقطعة المستقيمة مروراً بحالات مستقيمين في المستوى، والمسافة بينهما، والمائلات ومساقطها، والزوايا وأنواعها والمثلث وبعض خصائصه، والأشكال الرباعية ، وتنتهي بالتناظر حول نقطة أو محور.
مفاهيم أساسية
لمشاهدة البرمجية اضغط هنا
الهدف العام من البرمجية:
التعرف على المفاهيم الهندسية الأساسية : النقطة ، المستقيم، الشعاع ( نصف المستقيم ) ، القطعة المستقيمة.
شرح البرمجية:
يمكن تحريك النقاط الموجودة بالبرمجية في أي اتجاه على المستوى لتأكيد المفاهيم الرياضية أعلاه، فمثلاً:
النقطة يمكن أن تكون في أي مكان في المستوى.
المستقيم لا يعتمد على قرب أو بعد النقطتين.
إذا انطبقت النقطتان بحيث تصبحان نقطة واحدة يمكن أن يكون هناك عدد لا نهائي من المستقيمات.
كذلك القطعة المستقيمة يمكن تغيير طرفيها كما تشاء.
المادة العلمية:
النقطة:
نميِّز نقطة ما على الورقة بالإشارة . ، ونسميها بحرفٍ نضعه قربها.
المستقيم:
عندما يكون لدينا نقطتان س وَ ص، فإن الخط الذي يمر بهما خط وحيد ويسمى مستقيماً ويرمز له بالرمز س ص أو ص س، والمستقيم ممتد من جهتيه ، أي ليس له نقطة بداية ولا نقطة نهاية.
الشعاع أو نصف المستقيم:
يسمى الخط المستقيم الذي يبدأ من نقطة ن باتجاه نقطة أخرى م في المستوى بالشعاع أو نصف المستقيم ويرمز له بالرمز [ ن م
القطعة المستقيمة:
القطعة المحصورة بين النقطتين أ وَ ب تُسمَّى قطعة مستقيمة، ونرمز لها بالرمز [ أ ب ] أو [ ب أ ]، والنقطتان أ وَ ب هما طرفاها.